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위클리 큐레이션 — 이번 주 공간·AI·미디어아트에서 주목할 것 5가지 (2026-07-05)

This week's picks: AI video tools beyond Sora, immersive sound spaces, real-time hybrid rigs, permanent digital art venues, and virtual worlds redefining spatial design.

공간 경험 프로젝트를 오래 해온 입장에서 솔직히 말하면, 새 기술이 나올 때마다 '이게 현장에서 진짜 쓰이나'를 먼저 본다.

이번 주 그 눈으로 고른 다섯 가지.

첫째, Sora 이후 AI 영상 모델 4종 비교. 생성 품질 경쟁은 이미 박빙이다. 디렉터 입장에서 실제 선택 기준은 '내 파이프라인에 붙일 수 있냐'는 연결성이다.

둘째, Sound Room — 몰입형 사운드 공간. 시각 중심의 전시 공식에서 벗어나, 소리만으로 공간을 완성하는 시도다. 감각의 우선순위를 바꿨을 때 관람 경험이 어떻게 달라지는지를 보여준다.

셋째, TouchDesigner ↔ Unreal Engine 5 하이브리드 셋업. 두 툴을 따로 쓰면 각자의 천장이 있다. 엮으면 실시간 연출의 범위가 달라진다. 설정 복잡도가 올라가는 대신 표현의 밀도가 높아진다.

넷째, teamLab형 디지털 아트 상설관. 팝업 전시는 도시를 스쳐간다. 상설관은 도시의 일상 안에 남는다. 디지털 공공예술이 도시 경험의 기반 시설이 될 수 있다는 가능성이다.

다섯째, 가상 체험 월드 — 메타버스형. 물리 제약이 사라지면 자유로워질 것 같지만, 실제로는 경험 설계 난도가 올라간다. 경계가 없을수록 집중을 만드는 설계가 더 중요해진다.

"기술이 무엇을 가능하게 하느냐보다, 그 기술로 무엇을 경험하게 하느냐가 먼저다."

#위클리큐레이션#미디어아트#공간경험#AIcreative#FutureCity#디지털아트
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위클리 큐레이션 — 이번 주 공간·AI·미디어아트에서 주목할 것 5가지 (2026-07-05)

Five things I tracked this week — from sound-only immersive rooms to a full-scale heritage media art survey across 12 regions.

공간 경험 프로젝트를 오래 해오면서 깨달은 게 하나 있다. 기술이 먼저 결정되는 프로젝트는 대부분 '쓸 곳을 나중에 찾는다'.

이번 주 다섯 가지를 훑으면서 그 생각이 다시 선명해졌다.

첫째, Sound Room. 시각 자극 없이 소리만으로 몰입을 설계하는 공간이다. '전시는 보는 것'이라는 전제를 뒤집는다.

둘째, TouchDesigner + Unreal Engine 5 하이브리드 셋업. 두 도구를 따로 쓰는 건 흔하다. 함께 엮으면 실시간 연출의 정밀도와 표현 범위가 동시에 넓어진다.

셋째, teamLab식 디지털 아트 상설관. 팝업이 아니라 '상설'이라는 단어가 핵심이다. 체험형 전시가 지속 가능한 수익 구조를 가질 수 있다는 증거다.

넷째, 메타버스형 가상 체험 월드. 물리 공간이 없어도 '장소성'을 만들 수 있는가를 묻는다. 아직 답은 유보 중이다.

다섯째, 국가유산 미디어아트 전국 12지역 전수분석. 가장 묵직하다. 지역마다 다른 유산·공간·서사를 하나의 포맷으로 분석하면 반복 가능한 콘텐츠 IP가 된다. 단순 기록이 아니라 사업 설계의 근거 자료다.

"기술은 포맷을 만들고, 포맷은 IP가 된다."

다섯 항목을 이 한 줄로 다시 읽으면 흐름이 보인다.

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