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AR 전시 콘텐츠 — 모바일 AR로 숨겨진 제품 정보를 관람하는 전시 경험 설계 (Draft 단계)

Seeing an exhibit is only half the story. I'm designing a mobile AR layer that reveals hidden brand narratives when you point your phone at the display. Still in draft — figuring out what to hide, and how to let people find it.

브랜드가 '보여주고 싶은 것'과 관람객이 '알고 싶은 것' 사이의 거리를 좁히는 게 전시 설계의 핵심이다.

지금 드래프트 중인 작업은 모바일 AR 관람 경험이다.

전시물 앞에 서서 스마트폰을 들면, 육안으론 보이지 않는 정보 레이어가 열린다. 제품의 핵심 기술, 설계 의도, 경쟁 제품과의 결정적 차이 — 이른바 브랜드의 USP를 '설명'이 아닌 '발견'의 형식으로 전달하는 구조다.

전시 현장에서 오랫동안 공간 경험을 만들어오면서 한 가지를 반복해서 확인했다. 관람객은 '주어진 정보'보다 '스스로 찾은 정보'를 훨씬 오래 기억한다는 것.

벽에 붙은 설명 패널은 읽히지 않는다. 하지만 스마트폰을 들고 직접 조준해야 보이는 정보는, 그 행위 자체가 기억의 앵커가 된다.

이 작업에서 가장 어려운 결정은 기술이 아니다. 무엇을 숨기고, 어느 순간에 드러낼지 — 그 편집의 판단이다.

"좋은 전시는 관람객이 큐레이터가 되는 경험이다."

#AR전시#브랜드경험#전시설계#BrandExperience#ExperienceDesign#디지털아트
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Digital Aquarium — 실내·실외 센서 데이터를 활용한 인터랙티브 몰입형 전시 구상

Building a sea with no water — just sensor data. Temperature, light, sound, and motion become marine life. The space itself breathes.

기술이 정교해질수록 관람객은 오히려 그 기술을 눈치채지 못해야 한다고 생각한다.

지금 디지털 아쿠아리움 프로젝트를 구상 중이다. 실내외 센서 데이터를 실시간으로 읽어 화면 속 생태계를 움직이는 몰입형 전시다.

기온이 오르면 해류가 빨라지고, 관람객이 다가서면 물고기 떼가 반응한다. 소리 환경이 바뀌면 공간 전체의 분위기가 달라진다.

이 작업에서 크리에이티브 디렉팅의 핵심 질문은 하나다. '어떤 센서 값을, 어떤 시각·청각 언어로 번역할 것인가.'

데이터와 감각 사이의 번역 규칙을 정하는 일이 곧 연출이다. 그 규칙이 느슨하면 공간은 그냥 '움직이는 화면'에 머문다. 규칙이 촘촘하면 공간이 살아있는 것처럼 느껴진다.

공간 경험 프로젝트를 오래 다뤄오면서 배운 건 이것이다. "관람객이 설명을 읽기 전에 먼저 몸으로 이해하는 공간이 좋은 공간이다."

아직 드래프트 단계지만, 이 방향이 맞다는 확신은 있다.

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